p2p怎么用(p2p真的好用吗?)

1、P2P理财有哪些弊端

任何投资都存在风险,P2P的投资风险,主要有几类,从高到低分别是:1、跑路风险2、坏账风险3、逾期风险4、流动性风险5、政策风险。p2p也写做ptp,指个人与个人之间的借贷,而p2p理财是指以公司为中介机构,把借贷双方对接起来实现各自的借贷需求。借款方可以是无抵押贷款或是有抵押贷款,而中介一般是收取双方或单方的手续费为盈利目的或者是赚取一定息差为盈利目的的新型理财模式。p2p业务模式有:(1)纯线上模式,是纯粹的p2p,在这种平台模式上纯粹进行信息匹配,帮助资金借贷双方更好的进行资金匹配,但缺点明显,这种线上模式并不参与担保。(2)债权转让模式,平台本身先行放贷,再将债权放到平台进行转让,很明显能让企业提高融资端的工作效率,但容易出现资金池,不能让资金充分发挥效益。

(3)本金担保模式,提供本金甚至利用利息担保的p2p模式,这种模式是金融市场的主流模式,本金担保的p2p模式实质是间接接触资金的概念。p2p的风险主要有几个方面:一个是贷款客户本身的条件太差造成违约从而构成客户的损失,这里面p2p公司对贷款方风控审核不严,也是要承担相应责任的;第二就是p2p平台本身作假,很多情况是贷款项目都是虚构的,p2p平台将资金挪作他用,或者私下贷款给风险很大的借款人,甚至将资金直接卷走,这方面是引起社会反响最多的风险,也是行业内的害群之马;第三,贷款客户本身条件是可以的,p2p公司在风控方面也做的很到位,但是也会有经营不善之类导致资金流断裂。1、监管缺失导致风险较大由于P2P监管细则没有完全落实,目前还没有关于P2P行业的完善的法律法规对P2P进行系统的管理,都还处于摸索阶段上台文件也只是《暂行办法》文件,因此存在的风险比较大,必须要在认识它的风险之后才投资它。2、问题平台众多想要创建一个P2P平台并不是一件很难的事情。并且民间P2P网贷企业出现发生多起兑付风险、平台倒闭的事件,这导致这个行业出现了很多的问题平台,但是只要选择像几何金融这样信息齐全并且用户资金交由银行存管的正规网贷平台,投资的安全性还是有保障的。

通过以上的介绍可以看出,P2P理财收益高是有其自身的因素的,以及其抢占市场的需要等等。P2P理财弊端总的来说,本身没什么问题,主要在监管和行业自律方面要加强,笔者相信未来P2P行业会迎来一个不错的发展。p2p理财平台虽然有点多多,但是缺点弊端也不少。1.坏账风险。现在P2P行业经常爆出来某某平台坏账多少,逾期的情况有多严重,坦白的说,任何一家P2P要想完全杜绝这种情况暂时不可能,当然原因也是多方面的。

不过只要将逾期坏账风险尽可能降到最低,只要在可承受的范围内就能继续发展。以目前最受欢迎的汽车质押P2P理财平台为例,平台采用汽车质押的模式,借款人必须将车辆质押在平台车库中,一旦发生坏账,平台可以立即处置车辆。并且车辆质押的借款额度通常为车辆评估价格的4~7成,就算出现坏账,处置资产也不怕汽车贬值。2.逾期风险。相对于坏账风险,逾期风险要小许多,意思是借款的人能够还钱,只是无法在约定的时间还;或者及时还不了,可以变卖他的资产,来还款。

综观现状,目前行业逾期最严重属信用借款,因为没有抵押物,一旦借款人逾期,平台将很难追回资金。平台的催收团队更多的是依靠法律的手段进行追款,通过法院进行起诉,就算法院判决下来了,借款人无钱可还,平台依旧无计可施。如果是抵押借款,借款人逾期可以通过处置排卖资产进行资金追回弥补损失。不过通常遇到房产类的大型资产抵押,处置困难,消耗时间长,汽车抵押则会遇到借款人拆卸GPS,平台找不到车也不能进行资产处置。逾期有时候很难避免,因此最好的就是选择汽车质押模式的平台,车在平台的车库,不存在找不到车的情况,就算遇到逾期P2P理财平台也不会有损失!3.流动性风险。

在互联网金融所面临的众多风险中,对于投资人来说,流动性风险对其的影响是极大的。在P2P理财平台运营的过程中,投资人资金变现速度的快慢构成了流动性风险,影响资金流动性最主要的是平台建有资金池,只有资金池,才会出现这种有钱提不出来的情况。因此投资人也可选择一些有实物抵押的平台,尤其是一些房产抵押,车辆抵押的平台,这类平台可以通过处理实体抵押物来快速实现资产的变现。4.政策风险。政策风险,属于非系统性风险,本质上是不可准确预测的。随着《网络借贷资金存管业务指引》的下发,要求网贷企业资金必须在银行进行存管,必须进行信息披露以及标的限额等等。

政府针对P2P规范经营出台了各种政策法规,平台方面也是在积极寻求合规,作为投资人只要在选择平台时多从以上几点入手分析,就能够选择到合适的P2P理财平台实现自我财富的稳健升值。希望想投资P2P千万收住你的心,这不是什么你想他的利息他想你的本金,这么简单.投资P2P绝对是新手,p2p相关的所谓监管,新闻,政策,平台方,项目,收益,App下载量,APP好评,这些统统是虚假的.这个游戏的本质问题在于,投资风险远高于跟投资收益.另外,当然极少些平台是真的谨慎放贷,但是借款方许多人纯粹是想方设法从P2P平台上套钱,以此谋生,十年了从未变过.请投资新手注意.P2P专门收割投资小白.。

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2、P2P理财顾问是干什么的,主要有那些工作内容。好做吗?本人一点经验都没有

P2P是指个人对个人的小额信贷。而这个理财顾问简单点说就是找投资的客户,公司作为第三方平台再把客户投资的钱贷出去。这个好不好做也得看市场、看关系了。你身边有很多资金富裕的客户,那么这个工作就相对好做些。毕竟是往公司拉钱的,手里有钱就可以赚到钱。

就是卖理财产品,收益率虽然比银行理财产品高,但是民间机构很难让人信任,所以难度比较大,不太好做,可以通过银行从事理财的同行介绍有理财需求的客户。加油吧。

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3、p2p的原理

P2P软件是基于P2P技术工作的1、什么是p2pP2P是一种技术,但更多的是一种思想,有着改变整个互联网基础的潜能的思想。(1)p2p的概念P2P是peer-to-peer的缩写,peer在英语里有“(地位、能力等)同等者”、“同事”和“伙伴”等意义。这样一来,P2P也就可以理解为“伙伴对伙伴”的意思,或称为对等联网。目前人们认为其在加强网络上人的交流、文件交换、分布计算等方面大有前途。简单的说,P2P直接将人们联系起来,让人们通过互联网直接交互。P2P使得网络上的沟通变得容易、更直接共享和交互,真正地消除中间商。

P2P就是人可以直接连接到其他用户的计算机、交换文件,而不是像过去那样连接到服务器去浏览与下载。P2P另一个重要特点是改变互联网现在的以大网站为中心的状态、重返“非中心化”,并把权力交还给用户。P2P看起来似乎很新,但是正如B2C、B2B是将现实世界中很平常的东西移植到互联网上一样,P2P并不是什么新东西。在现实生活中我们每天都按照P2P模式面对面地或者通过电话交流和沟通。即使从网络看,P2P也不是新概念,P2P是互联网整体架构的基础。

互联网最基本的协议TCP/IP并没有客户机和服务器的概念,所有的设备都是通讯的平等的一端。在十年之前,所有的互联网上的系统都同时具有服务器和客户机的功能。当然,后来发展的那些架构在TCP/IP之上的软件的确采用了客户机/服务器的结构:浏览器和Web服务器,邮件客户端和邮件服务器。但是,对于服务器来说,它们之间仍然是对等联网的。以email为例,互联网上并没有一个巨大的、唯一的邮件服务器来处理所有的email,而是对等联网的邮件服务器相互协作把email传送到相应的服务器上去。

另外用户之间email则一直对等的联络渠道。当然但是过去的5年里,互联网的发展至少从表面上远离了P2P,互联网上绝大部分的节点也不能和其他节点直接地交流。Napster正是唤醒了深藏在互联网背后的对等联网。Napster的文件共享功能在局域网中共享目录也是再平常不过的事情。但是Napster的成功促使人们认识到把这种“对等联网”拓展到整个互联网范围的可能性。

当然,在许多人的眼中,Napster并不是纯粹的P2P,它仍然需要一个处于中心协调机制。事实上,网络上现有的许多服务可以归入P2P的行列。即时讯息系统譬如ICQ、AOLInstantMessenger、YahooPager、微软的MSNMessenger以及国内的OICQ是最流行的P2P应用。它们允许用户互相沟通和交换信息、交换文件。用户之间的信息交流不是直接的,需要有位于中心的服务器来协调。但这些系统并没有诸如搜索这种对于大量信息共享非常重要的功能,这个特征的缺乏可能正是为什么即时讯息出现很久但是并没有能够产生如Napster这样的影响的原因之一。

另外一个可以归入P2P是拍卖网站譬如eBay,人们在总结eBay的模式的时候用了C2C,是不是和P2P有一点类似?eBay就是一个将人们联系的和交易物品的社区,用户可以方便的搜索其他用户叫卖的商品。eBay提供了一些使得交易得以顺利进行的服务,但是交易是直接在用户之间进行的。如果将“交易”的概念推广,C2C就是P2P的一个特例,这里人们互相交换的是商品。但如果仔细深究的话,Napster和即时讯息在赋予用户之间直接交流的能力、eBay使用户可以直接交易的同时,却破坏了服务器端的那种自互联网出现之初就存在的对等联网思想,因为它们都需要有一个位于中心的服务器来协调,而不是分布在世界上不同地方的、对等联网的许多服务器。这也正是诸如Gnutella和Freenet不断的宣称它们创造了“纯粹”的P2P,完全没有中心服务器的P2P服务。(2)p2p的思想溯源:回到互联网的本质如果回顾一下,我们会发现在WWW出现伊始P2P就是互联网的本质特征之一。

人们各自建立网页、互相做链接,人们上网是沿着链接冲浪。那时的web是真正的“网”(web)。但是当Yahoo!和Lycos建立了搜索引擎和门户站点后,人们上网的方式被改变了,人们从此到一个地方去获取所有的信息。记得_blank">新浪曾经有一段时间说它们是“目标站点”模式,但是如果多问一句,现在人们一条一条地阅读_blank">新浪的新闻,在头脑中还有一个“网”的概念吗?最大的问题是,这些站点控制了信息的流动、充斥了过时的信息、阻碍了真正的交流,或者对于很多人来说,另外还有太多的广告。P2P就是把控制权重新还到用户手中去。人们通过P2P可以共享硬盘上的文件、目录甚至整个硬盘。

这种能量是非常令人激动的,那些费心存储在自己的硬盘上的东西肯定是我们认为最有价值,所有人都共享了他们认为最有价值的东西,这将使互联网上信息的价值得到极大的提升。是不是有一种和WWW刚刚出现的时候同样的激动呢?有一点。因为每个Peer都代表了其后的人,基于自组织的网上社区也正在显现。与门户站点从上而下建立社区的方式不同,人们将以自发的方式形成社区。当人们加入P2P网络的时候,所有人都拥有了平等的机会,所有人都拥有了极容易地在网络上创造“内容”的机会。当然,真正在网络上创造或提供内容的人还是少数的,据统计Gnutella的用户中仅仅有2%向其他用户提供了内容,即使在比较活跃的Usenet张贴文章的用户也仅占所有用户的7%。

但是,P2P第一次使得所有上网的人都拥有了平等的机会。下面试图用三句话来揭示P2P的影响:对等联网:是只读的网络的终结(Peer-to-peeristheendoftheread-onlyWeb)对等联网:使你重新参与互联网(Peer-to-peerallowsyoutoparticipateintheInternetagain)对等联网:使网络远离电视(Peer-to-peersteeringtheInternetawayfromTV)如上文所言,P2P不是一个新思想,从某些角度看它甚至是整个最初创建互联网的最基本的思想。我们不妨花时间作一点回顾。互联网的发展于近现代的许多尖端科学技术的发展模式并无不同,即都是先在军事工业形成,再转到民用领域。互联网发源于至今看来也十分新颖的战略思想:为了避免敌人的毁灭性武器命中全国的军事指挥控制中心,应该怎么办?传统的方法是一方面想方设法尽可能地不让敌人知道中心的确切位置,另一方面提高中心的抵御打击的能力。

但在当今的核武器年代,对方有着连一个星球都可以炸毁的核弹,再固若金汤的防御措施一旦受到攻击肯定马上化为乌有。而只要有机密存在,总有打探出机密的方法,所以靠保密中心所在位置的方法也不是长远之计。在这种情况下,美国的军事人员充分发挥逆向思维,想到既然不可能长期、有效地保护中心免受攻击,那么还不如根本不设中心!让每一个基地乃至每一台电脑都能独立运作,这么一来等于有了无数中心,敌人除非真的将这个星球炸了,否则其中一个基地或电脑受损,也不影响其他基地或电脑继续发挥作用。正是这种“非中心化”的思想成为形成互联网最基本的概念。但是许多技术出现之后往往并不会完全按照原先的设计发展,服务器/客户机的架构逐渐变成了互联网的主流,浏览变成了人们在互联网上最主要的生存方式。互联网的普通用户似乎在慢慢的退化、和电视观众一样被动地浏览着大网站们创造的内容。

人们在网络上的主要活动访问了在这么门户站点上,读新闻、参与讨论组、聊天。但是这使得设计的互联网的一个特性消失了——如果Yahoo因故中断服务如出现什么情况?这种假设不太容易看到,但是年初的黑客攻击各大网站造成的混乱似乎可以给我们一点联想的线索。上面提到像Napster和即时讯息还是需要位于中心的服务器,那么Gnutella网站上的一句话可能表达了它们所推广的“纯粹”的P2P所包含的“非中心化”的理念:设计Gnutella是为了在核战中生存(GnutellaIsDesignedtoSurviveNuclearWar)。它的网站上这样描述,纽约的用户受到攻击至多只会影响那个地区的部分用户,而其他地方的Gnutella用户还能正常的使用,这不正是互联网最初的理想吗?(3)Napster带来的革命Napster是去年当时由只有18岁的肖恩·范宁(ShawnFanning)开发的,它提供服务允许音乐迷们交流MP3文件。它与先前也被推上被告席的提供免费音乐下载MP3.com的不同就是在Napster服务器没有一首歌曲,Napster提供了一个新的软件供音乐迷在自己的硬盘上共享歌曲文件,搜索其他用户共享的歌曲文件,并到其他也使用Napster服务的用户硬盘上去下载歌曲。

Napster在短时间里吸引了5000万用户,最终,它被五大唱片商以侵犯版权推上被告席而成为世界的焦点。可能从来没有一个行业象唱片业这样,生存会因为一个小小的软件而受到如此深重的威胁。对于Napster引起的版权问题有过很多的讨论,但是多花一些时间讨论还是值得的,因为这个案件决定了也决定了P2P文件共享这一分支的前途,也决定了未来如何处理互联网上的版权问题。10月31日原告之一BMG公司和Napster达成和解协议。舆论认为这表明唱片业意识到通过数字方式发布音乐将是不可阻挡的潮流,消灭Napster也无法阻止其他模仿Napster的服务商出现。

因此还不如与之合作改变Napster,将之变成在线音乐销售的渠道。现在的唱片工业面临的可能不是如何“像压碎一个鸡蛋”那样压碎,而是与之合作,将Napster的5000万用户变成自己的客户。也就是将Napster的模式变成“合法化的Napster”模式。唱片工业的困境是如何防止那些Napster的模仿者继续免费提供歌曲。2000年2月12日,美国旧金山第九巡回上诉法院的三名法官就音乐网站Napster版权纠纷案作出裁决,认为它侵害了各大唱片公司的版权。

但是三名法官并没有应唱片公司的要求,决定立即关闭网站,而是把最初的判决送回给低一级的地方法院。法官们说,这项裁决内容过于复杂,需作进一步澄清。但错综复杂的法律过程和长达58页的判决书反映了现在既缺乏与互联网相关的版权法,也缺乏相应的司法实践。但是,不管Napster案的结果如何都不能改变Napster后面的技术和思想给互联网带来的影响。“魔鬼”已经钻出了魔瓶,而魔瓶也已经被打破了。

对于唱片界来说,至少它们销售唱片的方式被彻底改变了。下一个可能是好莱坞的电影工业,压缩技术和宽带网络将使得人们会在网络上轻易地传输整部电影。事实上合法化的网络上已经出现了许多试图推出“合法化的Napster”模式的公司,譬如由Napster的创办人之一创办的lightshare.com和Flycode.com。P2P对于唱片商来说的确有吸引力,如果它们能够从用户身上收费的话。对于利用诸如一个集中的站点提供收费的mp3音乐下载,用户每次从网站下载的时候,网站都必须向电信交流量费,而使用P2P则使得这部分费用不再存在了。因此唱片商获得更多的利润,用户也应该可以得到更便宜的音乐。

从某种意义上软件也好像预测到了大规模盗版和文件共享可能带来的影响,这主要归功于开放源码软件给软件业带来的“头脑风暴”。在亚洲和东欧,软件业已经在反对盗版上打了败仗。这也正是微软极力推广一种“软件注册模式”,把软件作为按月付费的服务出售,而不再是向过去那样出售容易复制和盗版的硬拷贝。当然,对所谓“合法化的Napster”模式还是有很多质疑。P2P的这种文件共享功能似乎没有带来什么附加值,尽管这个过程可能是非常有趣的。从另一方面来说,这项技术可能被用来推动人们重新参与互联网、创造他们自己的内容,这也许是价值所在。

所有的社区网站都有一个“梦想”,让用户互动来产生内容,但是由于由上而下创建的社区的最根本上的问题,这种梦想从来没有真正实现过。P2P或许可以改变这一点。Napster创造的奇迹同时也是揭示了在互联网时代普通人也具有改变整个世界的能力。当肖恩·范宁在波士顿的东北大学校园开发Napster的时候,他只不过是想和他在维吉尼亚的朋友共享mp3歌曲文件。现在这个小软件改变了整个世界。

(4)p2p改变了什么?内容转移到“边缘”在回顾了Napster了问题和困境之后,下面将看看P2P的更多激动人心的东西和消除围绕这个新词的种种误解,以及看看P2P的机会主要在哪儿。P2P带来的一个变化就是改变了“内容”所在的位置,内容正在从“中心”走向“边缘”,也就是说内容将主要不是存在几个主要的服务器上,而是存在所有用户的个人电脑上。Napster的成功使我们不得不去质疑流传已久的两个断言,“应用服务提供商(ASP)是未来趋势”和“个人电脑死了”。ASP的一个基本假设就是对于大多数客户来说购买和维护高性能的服务器的成本太高了,但是P2P使得每个人办公桌上的电脑都可以成为“服务器”。用户原来是用台式电脑准备好数据之后再把数据上载到服务器上去,而使用P2P将不再需要这个过程。“个人电脑死了”这个断言就是个人电脑将主要用来浏览互联网、字处理等,因此最简单的瘦客户机就可以满足需求。

P2P使得个人电脑再一次成为“中心”。P2P使得个人电脑重新焕发活力、不再是被动的客户端,而成为具有服务器和客户端的特征的设备,个人电脑将重新成为互联网的中心。互联网的存储模式将由现在的“内容位于中心”模式转变为“内容位于边缘”模式。从这个角度看P2P带来了几个改变:首先,客户不再需要将文件上载到服务器,而只需要使用P2P将共享信息提供出去;其次运行P2P的个人电脑不需要固定IP地址和永久的互联网连接,这使得那些拨号上网的用户也可以享受P2P带来的变革,这部分用户在所有用户中占有极大的比重;最后,P2P完全改变过去控制互联网的客户机/服务器模式,消除客户机和服务器二者之间的差别。上文对Napster所遭遇的法律问题有很多讨论,但是换个角度来阐述,盗版问题往往也正显示存在大量未能满足的需求。Napster的惊人成功(这里指吸引大量用户而不是获得利润)是一种难得的对P2P的概念上可行性的证明,揭示了P2P改变互联网的潜力。

直通桌面的宽带网络逐渐成为现实、个人电脑越来越强大足以胜任“服务器”功能也从另外的方面确保P2P发挥其能量。个人电脑取代位于中心的服务器成为内容的主要存储地将对互联网的几个主要发展方向有着意义深远的影响:这可能改变Windows和Linux几年的“战争”的局面,当“桌面”和服务器逐渐融合,微软可能会极力推广其基于Windows2000的Web服务和“内容处于边缘”(内容处于桌面)模式,从而可能破坏Linux在服务器市场上存在的基础。提供免费个人主页服务的公司存在的一个理由就是目前互联网使得普通用户很难拥有自己的服务器放置自己的内容。可以预言类似Napster的服务将会出现供人们在自己的个人电脑上发布主页和内容。WAP等移动服务协议目前还主要关注让人们去使用处于中心的商业服务如新闻、股票信息等。但更多的时候人们最需要的信息是那些在他们的个人电脑上的信息,P2P使这成为可能。

人们可以通过无线联网P2P访问他们的个人电脑,这也就是一些公司所宣传的个人化P2P(PersonalP2P)的“无线版本”。当然,这也不是说使用P2P的个人电脑可以取代服务器,那些安全的备份和需要专家来不断更新的数据还将存在于位于中心的服务器上。可以这样看待P2P带来的转变,“内容位于中心”模式较好的适应了互联网初期的情况,个人电脑性能太差因而需要有专门的服务器、带宽太窄使得个人电脑不得不退化到被动浏览。宽带互联网、更稳定的更高性能的个人电脑使得我们有理由预言下一个5年将是由“内容位于边缘”模式主导。(5)重新解读P2P每个具有划时代意义的创新出现的时候它往往可能被人们误读。P2P这次也不例外,Napster让人们开始关注P2P,但也使得许多人认为P2P就是歌曲交换、文件交换,甚至认为P2P和盗版有着必然的联系。

可以说人们对P2P的理解是被误导的和不完全的。自由软件(Freesoftware)出现之初也面临着误读的困境,人们开始的时候将Free理解为免费的,从而认为自由软件是不可靠的、认为自由软件运动是激进的“反文化的”。事实上Free更多的应该指自由地探索想法、在软件中表达出来和共享软件。这一点对自由软件的鼓吹者们来说是自然而然的,但是需要有人去告诉商界、媒体和公众自由软件在经济上和逻辑上是可行的。当时著名出版人O’reilly组织了一次自由软件峰会重新定义自由软件,将自由软件改名为开放源码软件(opensourcesoftware)。这一重新定义使得人们开始拨开误解的乌云,了解Free的本质。

开放源码将人们从有缺陷的软件、锁定效应和传统的软件分发渠道中解脱出来。自由表示合作将可以跨越公司的边界、共享基础性的开发,使人们可以把注意力集中到高附加值的服务上去。今年8月,O’Reilly又组织另一次峰会来帮助人们认识P2P的潜力和消除Napster、Gnutella造成的P2P是盗版技术的负面影响。另外,他认为目前P2P的状态类似于“盲人摸象”,P2P技术的领导者们每个人都看到了P2P这头“巨象”的一些特征。,如果他们能够有机会交流思想,P2P将会更快地发展。

这次P2P峰会主要有三个目的:定义P2P,我们要从中的到什么以及为什么;描述P2P的机会,P2P能解决什么样的问题;形成一个提供给大众的关于P2P的信息,消除那些负面影响。参与P2P峰会的有媒体不断报道的那些提供文件交换服务如Napster、Gnutella、Freenet的开发者,也有那些试图挖掘P2P分布计算能力的公司和组织如PopularPower、SETI@home、distributed.net等的开发者。后面的三家公司希望使用P2P技术集中那些联接在网络上的电脑的空闲的CPU时间片断、内存空间、硬盘空间来替代“超级计算机”。其它正在进行的P2P应用还有,IBM、微软、Ariba也在合作开展一个名为UDDI的项目以将B2B电子商务标准化;Eazel正在建立下一代的Linux桌面;Jabber已经开发了一种基于XML、开放的即时讯息标准,Jabber被认为是建立了未来使用P2P数据交换的标准;由LotusNotes的开发者创建的Groove试图“帮助人们以全新的方式沟通”;英特尔也在推广它的P2P技术以帮助更有效地使用芯片的计算能力。列这样一个名单有一点枯燥,尤其是对于那些对于具体细节没有太多兴趣的读者,但这又是必要的。因为这些描述可以让我们更全面的了解。

(6)尚未被了解的P2PNapster是与设备相关的,用户连接到到由它创建的P2P网络上是为了获取Mp3歌曲文件。但是对于即时讯息这一类P2P应用来说是完全不同的,别人连接的目的是和另一个Peer交流,而不必管他使用的是电脑、手持电脑或者手机。P2P提供了在网络上与设备无关的实时交流的能力。这种将把用户实时的连接起来的能力是P2P最令人感到激动的特性。事实上我们可以从AOL的AIM、国内Oicq受欢迎的程度认识到这个事实。能够实时地寻找和联络需要的人是商业应用的基本要求,电话可以做到这一点,而在网络上最常用的E-mail并不能做到这一点。

因此,即时讯息将不仅仅是一个有趣的服务,更多的它将是下一个最基本的互联网商业工具。即时讯息现在看起来可能成为诸如客户服务、供应链管理等商业应用的平台。开发了一个开放源码的基于XML和Java即时讯息服务的Jabber似乎正是创建了一个这样的平台。Jabber的开发者似乎刻意集中了互联网现有的所有激动人心的东西:P2P、Java、XML和开放源码。它是不是有这种潜力呢?我们最好拭目以待,但Jabber的模式至少要比Napster要清晰得多。

Negroponte在其《数字化生存》中曾经有一个著名的论述,“网络上的东西将比人要多”。P2P将使得这些“东西”之间的直接交流成为可能,网络上每个设备都是“活跃”的,而不是像过去那样有部分是非常活跃,而有的则被动的,有时候直接交流的那些设备可能都是某一个用户自己的,譬如说掌上电脑和台式电脑的数据同步是最好的例子。如果用户的掌上电脑上有些数据和内容是台式电脑上没有的,台式电脑也应该能够向掌上电脑要求获取那些信息,这应该跟我们通过Napster到其他用户那儿去搜索和下载mp3歌曲一样。最重要的一点是,不是网络上的节点数目而是这些节点如何参与网络决定网络是否强大、是否有价值。怎样使得网络上几亿的人和更多的设备都活跃地参与呢?P2P正是一系列架构、技术、策略的开端,它使得互联网的这一理想开始变为现实。现在人们看到的和预言的都只是冰山露出的一个小角,更多的还在水下。

(7)P2P中的P是人(People)!DaveWinner的论断P2P中的P是人(people)!这可能是我读到的关于P2P最深刻的解读之一。事实上,我们所处的真实生活是P2P的环境,人们可以和其他人直接地的交流。信息技术将我们带到了网络空间,在网络空间我们仍然希望还能够按照原来的P2P方式交流沟通。尽管互联网本质上是支持对等交流模式,但是网络的发展给对等交流增加了许多障碍。正如许多技术专家所指出的,动态IP地址、_blank">防火墙、代理服务器从技术上使得对等连接变得很困难。

更不用说目前的网络主导模式已经发展成为服务器/客户端模式,人们在网络上只能被动的接受那些大公司诸如Yahoo!、ABCnews.com等提供的信息,交流是非常困难的。(当然,在现实生活中诸如空间、社会等级等也束缚了人们的对等交流。但是如果网络能够使我们看到对等交流的可能性,为什么不去追求?)可以这样类比,互联网的出现和电话的发明是具有同样的意义的,但是互联网最开始的主要特征是非实时的,更类似于传真,而没有提供像电话那样实时交流,现在P2P的即时讯息可能使得互联网上的实时交流变得和Web页面、E-mail那样普遍和不可或缺。对于所有的P2P应用来说,最先要做的就是恢复互联网曾经失去的对等联网能力。这也正是Napster从概念上最大的缺陷。(email是具有P2P交流的特征的,但email缺乏实时交流的能力,它类似与传真,但我们还需要“电话”的。

)从“人”的角度上将,P2P发展的要点并不是P2P网络架构是如何,而是P2P将人们在网络上连接起来了,人们可以在网络这个更迅疾的媒介上处理那些需要沟通的问题。这是最重要的。尽管到今天还有人在怀疑互联网作为零售商业和B2B媒介的有效性,但是互联网已经从根本上改变了我们的交流方式是不需要任何讨论的。过分的谈了“纯粹的”的、完全消除控制的P2P是毫无意义的。中心化或者非中心化都只是工具,都是为了创造出使人们可以更有效地沟通的工具。

人类在现实生活中的经验至今仍只有极少的部分被应用到网络上,如新闻、B2C、B2B。现在,人们最常使用的P2P被移植到了网络空间。P2P可能改变一些我们已经熟知的、习惯了的产品和服务,也会创造更多。究竟会出现些什么?预言未来的最好办法是去创造。p2p终结者按正常来说是个很好的网管软件,但是好多人却拿它来,恶意的限制他人的流量,使他人不能正常上网,下面我们就他的功能以及原理还有突破方法做个详细的介绍!我们先来看看来自在网上psp的资料:p2p终结者是由net.soft工作室开发的一套专门用来控制企业网络p2p下载流量的网络管理软件。软件针对目前p2p软件过多占用带宽的问题,提供了一个非常简单的解决方案。

软件基于底层协议分析处理实现,具有很好的透明性。软件可以适应绝大多数网络环境,包括代理服务器、adsl路由器共享上网,lan专线等网络接入环境。p2p终结者彻底解决了交换机连接网络环境问题,做到真正只需要在任意一台主机安装即可控制整个网络的p2p流量,对于网络中的主机来说具有很好的控制透明性,从而有效地解决了这一目前令许多网络管理员都极为头痛的问题,具有良好的应用价值。功能可以说是比较强大,作者开发出来就是为网络管理者所使用,但是由于现在由于p2p终结者的破解版在网上很为流传(p2p是一款收费软件),要是被网络管理者正当的使用也罢了,但是却有很多人,下载下来恶意控制别人的网速,使得我们平时正常使用都出现问题!由其p2p终结者,比另外的一些网管软件多出很多功能,最为突出的是控制目前比较流行的多种p2p协议,像:bittorrent协议、baidu下吧协议、poco协议、kamun协议等,软件可以控制基于上述协议的绝大部分客户端软件,bitcomet、比特精灵、贪婪bt、卡盟、百度下吧、poco、pp点点通等软件!而且还有http下载自定义文件后缀控制功能、ftp下载限制功能、qq,msn,popo,uc聊天工具控制功能等等!功能说完了,那么它到底是怎么实现的呢!要想突破它的就得对它的原理有比较清楚的了解吧!它对这些软件下载的限制最基本的原理也和另外的一些网管软件一样,像网络执法官,都用的是arp欺骗原理!给大家说下arp欺骗原理!首先给大家说说什么是arp,arp(addressresolutionprotocol)是地址解析协议,是一种将ip地址转化成物理地址的协议。从ip地址到物理地址的映射有两种方式:表格方式和非表格方式。arp具体说来就是将网络层(ip层,也就是相当于osi的第三层)地址解析为数据连接层(mac层,也就是相当于osi的第二层)的mac地址。

学过网络基础的人都知道这些吧!正常情况下,当a要发给数据b的时候,就会先去查询本地的arp缓存表,找到b的ip地址对应的mac地址后,就会进行数据传输。则广播a一个arp请求报文(携带主机a的ip地址ia——物理地址pa),请求ip地址为ib的主机b回答物理地址pb。网上所有主机包括b都收到arp请求,但只有主机b识别自己的ip地址,于是向a主机发回一个arp响应报文。其中就包含有b的mac地址,a接收到b的应答后,就会更新本地的arp缓存。接着使用这个mac地址发送数据(由网卡附加mac地址)。

因此,本地高速缓存的这个arp表是本地网络流通的基础,而且这个缓存是动态的。arp协议并不只在发送了arp请求才接收arp应答。当计算机接收到arp应答数据包的时候,就会对本地的arp缓存进行更新,将应答中的ip和mac地址存储在arp缓存中。因此,当局域网中的某台机器b向a发送一个自己伪造的arp应答,而如果这个应答是b冒充c伪造来的,即ip地址为c的ip,而mac地址是伪造的,则当a接收到b伪造的arp应答后,就会更新本地的arp缓存,这样在a看来c的ip地址没有变,而它的mac地址已经不是原来那个了。由于局域网的网络流通不是根据ip地址进行,而是按照mac地址进行传输。

所以,那个伪造出来的mac地址在a上被改变成一个不存在的mac地址,这样就会造成网络不通,导致a不能ping通c!这就是一个简单的arp欺骗。看到这些内容大家想必也就会明白了,为什么p2p可以对网络中的计算机进行流量控制了,其实在这儿,它充当了一个网关的角色。把一网段内的所有计算机的数据欺骗过来,然后再进行二次转发出去。所有被控制计算机的数据以后都会先经过这台p2p主机然后,再转到网关!基本原理就是这样,下面就对针对它工作的原理进行突破!一、就是网上广为流传的绑定机器ip地址和mac地址二、就是修改自己的mac地址,来欺骗p2p对自己机器的扫描,方法就是修改hkey_local_machine\system\currentcontrolset\control\class\{4d36e972-e325-11ce-bfc1-08002be10318}子键,但是效果不理想。三、使用双向ip/mac绑定在pc上绑定你的出口路由器的mac地址,p2p终结者软件不能对你进行arp欺骗,自然也没法管你,不过只是pc绑路由的mac还不安全,因为p2p终结者软件可以欺骗路由,所以最好的解决办法是使用pc,路由上双向ip/mac绑定,就是说,在pc上绑定出路路由的mac地址,在路由上绑定pc的ip和mac地址,这样要求路由要支持ip/mac绑定,比如hiper路由器.四、在网上看到一款防火墙,是looknstop防火墙,看到网上一些大虾们说可以防止arp欺骗,于是下载下来试了下!它的方法是这样的:不过前提是你的机器不和局域网中的机器通信,自己上自己的网!并且网关是固定的!a.在“互联网过滤”里面有一条“arp:authorizeallarppackets”规则,在这个规则前面打上禁止标志;b.但这个规则默认会把网关的信息也禁止了,处理的办法是把网关的mac地址(通常网关是固定的)放在这条规则的“目标”区,在“以太网:地址”里选择“不等于”,并把网关的mac地址填写在那时;把自己的mac地址放在“来源”区,在“以太网:地址”里选择“不等于”。c.在最后一条“allotherpacket”里,修改这条规则的“目标”区,在“以太网:地址”里选择“不等于”,mac地址里填ff:ff:ff:ff:ff:ff;把自己的mac地址放在“来源”区,在“以太网:地址”里选择“不等于”。

其它不改动。五、就是来检测谁的一个网段里面谁的网卡在混杂模式下,一般正常主机是不会在混杂模式下的!除非你是特意的设定,在网上有好多工具可以检测的!六、就是p2p软件作者又出了一个工具叫:反p2p终结者,可能一方面是为了不再使我们广大网民受害吧,另一个方面为了保护他个的利益吧!毕竟网上现在对这个工具的破解版本出现很多!反p2p终结者使用很简单,只要打开运行就可以检测出同一个网段的p2p工具,而且自动终止!七、这种方法本人觉得可能推广度不大吧,就是使用vlan只要你的pc和p2p终结者软件不在同一个vlan里,他就拿你没办法.像我们普通寝室上网这种方法就用不上了!不过对于大的网吧可能能使用了!八、关于限制流量,把自己的子网掩码更改下就可以突破,我把默认设置子网掩码255.255.255.0改成255.240.0.0,还可以上网,p2p终结者,限制流量失效!不过要说明的是我这儿上网的方式是:adsl-路由-计算机,不知道这种方法在别的网络环境下能不能用!九、还有一个就是我在网上看到了一位大虾说通过限制端口可以突破p2p的限制,对于这种方法,我一直没能想明白!好像arp协议里并没有端口这种说法,端口只是基于tcp/ip的,望高手指点!p2pP2P是peer-to-peer的缩写,peer在英语里有"(地位、能力等)同等者"、"同事"和"伙伴"等意义。这样一来,P2P也就可以理解为"伙伴对伙伴"的意思,或称为对等联网。目前人们认为其在加强网络上人的交流、文件交换、分布计算等方面大有前途。

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4、p2p真的好用吗?

用p2p对电脑硬盘的损伤较大···如果不是太卡建议还是别用··可以适当的优化一下系统··合适的更改缓存··关闭没用的网络进程···。这个好不好用应该看你自己的了,现在有很多版本,都差不多,你喜欢用哪个就用哪个,我个人喜欢用CS3的,哈哈。

5、p2p种子搜索器哪个版本最好用

就网上能下到的绿色版就很好用啊。在搜索栏里输入你要下的东西。然后在出来的资源栏哪里选你认为大小比较合适的资源。p2p种子搜索器怎么用,2种子搜索器是一款知名电驴资源搜索工具,它是一款基于2技术的资源搜索软件,利用它无论是电影.小说.图片还是音乐等,都可以轻易的搜索到。

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1、P2P理财有哪些弊端

任何投资都存在风险,P2P的投资风险,主要有几类,从高到低分别是:1、跑路风险2、坏账风险3、逾期风险4、流动性风险5、政策风险。p2p也写做ptp,指个人与个人之间的借贷,而p2p理财是指以公司为中介机构,把借贷双方对接起来实现各自的借贷需求。借款方可以是无抵押贷款或是有抵押贷款,而中介一般是收取双方或单方的手续费为盈利目的或者是赚取一定息差为盈利目的的新型理财模式。p2p业务模式有:(1)纯线上模式,是纯粹的p2p,在这种平台模式上纯粹进行信息匹配,帮助资金借贷双方更好的进行资金匹配,但缺点明显,这种线上模式并不参与担保。(2)债权转让模式,平台本身先行放贷,再将债权放到平台进行转让,很明显能让企业提高融资端的工作效率,但容易出现资金池,不能让资金充分发挥效益。

(3)本金担保模式,提供本金甚至利用利息担保的p2p模式,这种模式是金融市场的主流模式,本金担保的p2p模式实质是间接接触资金的概念。p2p的风险主要有几个方面:一个是贷款客户本身的条件太差造成违约从而构成客户的损失,这里面p2p公司对贷款方风控审核不严,也是要承担相应责任的;第二就是p2p平台本身作假,很多情况是贷款项目都是虚构的,p2p平台将资金挪作他用,或者私下贷款给风险很大的借款人,甚至将资金直接卷走,这方面是引起社会反响最多的风险,也是行业内的害群之马;第三,贷款客户本身条件是可以的,p2p公司在风控方面也做的很到位,但是也会有经营不善之类导致资金流断裂。1、监管缺失导致风险较大由于P2P监管细则没有完全落实,目前还没有关于P2P行业的完善的法律法规对P2P进行系统的管理,都还处于摸索阶段上台文件也只是《暂行办法》文件,因此存在的风险比较大,必须要在认识它的风险之后才投资它。2、问题平台众多想要创建一个P2P平台并不是一件很难的事情。并且民间P2P网贷企业出现发生多起兑付风险、平台倒闭的事件,这导致这个行业出现了很多的问题平台,但是只要选择像几何金融这样信息齐全并且用户资金交由银行存管的正规网贷平台,投资的安全性还是有保障的。

通过以上的介绍可以看出,P2P理财收益高是有其自身的因素的,以及其抢占市场的需要等等。P2P理财弊端总的来说,本身没什么问题,主要在监管和行业自律方面要加强,笔者相信未来P2P行业会迎来一个不错的发展。p2p理财平台虽然有点多多,但是缺点弊端也不少。1.坏账风险。现在P2P行业经常爆出来某某平台坏账多少,逾期的情况有多严重,坦白的说,任何一家P2P要想完全杜绝这种情况暂时不可能,当然原因也是多方面的。

不过只要将逾期坏账风险尽可能降到最低,只要在可承受的范围内就能继续发展。以目前最受欢迎的汽车质押P2P理财平台为例,平台采用汽车质押的模式,借款人必须将车辆质押在平台车库中,一旦发生坏账,平台可以立即处置车辆。并且车辆质押的借款额度通常为车辆评估价格的4~7成,就算出现坏账,处置资产也不怕汽车贬值。2.逾期风险。相对于坏账风险,逾期风险要小许多,意思是借款的人能够还钱,只是无法在约定的时间还;或者及时还不了,可以变卖他的资产,来还款。

综观现状,目前行业逾期最严重属信用借款,因为没有抵押物,一旦借款人逾期,平台将很难追回资金。平台的催收团队更多的是依靠法律的手段进行追款,通过法院进行起诉,就算法院判决下来了,借款人无钱可还,平台依旧无计可施。如果是抵押借款,借款人逾期可以通过处置排卖资产进行资金追回弥补损失。不过通常遇到房产类的大型资产抵押,处置困难,消耗时间长,汽车抵押则会遇到借款人拆卸GPS,平台找不到车也不能进行资产处置。逾期有时候很难避免,因此最好的就是选择汽车质押模式的平台,车在平台的车库,不存在找不到车的情况,就算遇到逾期P2P理财平台也不会有损失!3.流动性风险。

在互联网金融所面临的众多风险中,对于投资人来说,流动性风险对其的影响是极大的。在P2P理财平台运营的过程中,投资人资金变现速度的快慢构成了流动性风险,影响资金流动性最主要的是平台建有资金池,只有资金池,才会出现这种有钱提不出来的情况。因此投资人也可选择一些有实物抵押的平台,尤其是一些房产抵押,车辆抵押的平台,这类平台可以通过处理实体抵押物来快速实现资产的变现。4.政策风险。政策风险,属于非系统性风险,本质上是不可准确预测的。随着《网络借贷资金存管业务指引》的下发,要求网贷企业资金必须在银行进行存管,必须进行信息披露以及标的限额等等。

政府针对P2P规范经营出台了各种政策法规,平台方面也是在积极寻求合规,作为投资人只要在选择平台时多从以上几点入手分析,就能够选择到合适的P2P理财平台实现自我财富的稳健升值。希望想投资P2P千万收住你的心,这不是什么你想他的利息他想你的本金,这么简单.投资P2P绝对是新手,p2p相关的所谓监管,新闻,政策,平台方,项目,收益,App下载量,APP好评,这些统统是虚假的.这个游戏的本质问题在于,投资风险远高于跟投资收益.另外,当然极少些平台是真的谨慎放贷,但是借款方许多人纯粹是想方设法从P2P平台上套钱,以此谋生,十年了从未变过.请投资新手注意.P2P专门收割投资小白.。

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2、P2P理财顾问是干什么的,主要有那些工作内容。好做吗?本人一点经验都没有

P2P是指个人对个人的小额信贷。而这个理财顾问简单点说就是找投资的客户,公司作为第三方平台再把客户投资的钱贷出去。这个好不好做也得看市场、看关系了。你身边有很多资金富裕的客户,那么这个工作就相对好做些。毕竟是往公司拉钱的,手里有钱就可以赚到钱。

就是卖理财产品,收益率虽然比银行理财产品高,但是民间机构很难让人信任,所以难度比较大,不太好做,可以通过银行从事理财的同行介绍有理财需求的客户。加油吧。

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3、p2p的原理

P2P软件是基于P2P技术工作的1、什么是p2pP2P是一种技术,但更多的是一种思想,有着改变整个互联网基础的潜能的思想。(1)p2p的概念P2P是peer-to-peer的缩写,peer在英语里有“(地位、能力等)同等者”、“同事”和“伙伴”等意义。这样一来,P2P也就可以理解为“伙伴对伙伴”的意思,或称为对等联网。目前人们认为其在加强网络上人的交流、文件交换、分布计算等方面大有前途。简单的说,P2P直接将人们联系起来,让人们通过互联网直接交互。P2P使得网络上的沟通变得容易、更直接共享和交互,真正地消除中间商。

P2P就是人可以直接连接到其他用户的计算机、交换文件,而不是像过去那样连接到服务器去浏览与下载。P2P另一个重要特点是改变互联网现在的以大网站为中心的状态、重返“非中心化”,并把权力交还给用户。P2P看起来似乎很新,但是正如B2C、B2B是将现实世界中很平常的东西移植到互联网上一样,P2P并不是什么新东西。在现实生活中我们每天都按照P2P模式面对面地或者通过电话交流和沟通。即使从网络看,P2P也不是新概念,P2P是互联网整体架构的基础。

互联网最基本的协议TCP/IP并没有客户机和服务器的概念,所有的设备都是通讯的平等的一端。在十年之前,所有的互联网上的系统都同时具有服务器和客户机的功能。当然,后来发展的那些架构在TCP/IP之上的软件的确采用了客户机/服务器的结构:浏览器和Web服务器,邮件客户端和邮件服务器。但是,对于服务器来说,它们之间仍然是对等联网的。以email为例,互联网上并没有一个巨大的、唯一的邮件服务器来处理所有的email,而是对等联网的邮件服务器相互协作把email传送到相应的服务器上去。

另外用户之间email则一直对等的联络渠道。当然但是过去的5年里,互联网的发展至少从表面上远离了P2P,互联网上绝大部分的节点也不能和其他节点直接地交流。Napster正是唤醒了深藏在互联网背后的对等联网。Napster的文件共享功能在局域网中共享目录也是再平常不过的事情。但是Napster的成功促使人们认识到把这种“对等联网”拓展到整个互联网范围的可能性。

当然,在许多人的眼中,Napster并不是纯粹的P2P,它仍然需要一个处于中心协调机制。事实上,网络上现有的许多服务可以归入P2P的行列。即时讯息系统譬如ICQ、AOLInstantMessenger、YahooPager、微软的MSNMessenger以及国内的OICQ是最流行的P2P应用。它们允许用户互相沟通和交换信息、交换文件。用户之间的信息交流不是直接的,需要有位于中心的服务器来协调。但这些系统并没有诸如搜索这种对于大量信息共享非常重要的功能,这个特征的缺乏可能正是为什么即时讯息出现很久但是并没有能够产生如Napster这样的影响的原因之一。

另外一个可以归入P2P是拍卖网站譬如eBay,人们在总结eBay的模式的时候用了C2C,是不是和P2P有一点类似?eBay就是一个将人们联系的和交易物品的社区,用户可以方便的搜索其他用户叫卖的商品。eBay提供了一些使得交易得以顺利进行的服务,但是交易是直接在用户之间进行的。如果将“交易”的概念推广,C2C就是P2P的一个特例,这里人们互相交换的是商品。但如果仔细深究的话,Napster和即时讯息在赋予用户之间直接交流的能力、eBay使用户可以直接交易的同时,却破坏了服务器端的那种自互联网出现之初就存在的对等联网思想,因为它们都需要有一个位于中心的服务器来协调,而不是分布在世界上不同地方的、对等联网的许多服务器。这也正是诸如Gnutella和Freenet不断的宣称它们创造了“纯粹”的P2P,完全没有中心服务器的P2P服务。(2)p2p的思想溯源:回到互联网的本质如果回顾一下,我们会发现在WWW出现伊始P2P就是互联网的本质特征之一。

人们各自建立网页、互相做链接,人们上网是沿着链接冲浪。那时的web是真正的“网”(web)。但是当Yahoo!和Lycos建立了搜索引擎和门户站点后,人们上网的方式被改变了,人们从此到一个地方去获取所有的信息。记得_blank">新浪曾经有一段时间说它们是“目标站点”模式,但是如果多问一句,现在人们一条一条地阅读_blank">新浪的新闻,在头脑中还有一个“网”的概念吗?最大的问题是,这些站点控制了信息的流动、充斥了过时的信息、阻碍了真正的交流,或者对于很多人来说,另外还有太多的广告。P2P就是把控制权重新还到用户手中去。人们通过P2P可以共享硬盘上的文件、目录甚至整个硬盘。

这种能量是非常令人激动的,那些费心存储在自己的硬盘上的东西肯定是我们认为最有价值,所有人都共享了他们认为最有价值的东西,这将使互联网上信息的价值得到极大的提升。是不是有一种和WWW刚刚出现的时候同样的激动呢?有一点。因为每个Peer都代表了其后的人,基于自组织的网上社区也正在显现。与门户站点从上而下建立社区的方式不同,人们将以自发的方式形成社区。当人们加入P2P网络的时候,所有人都拥有了平等的机会,所有人都拥有了极容易地在网络上创造“内容”的机会。当然,真正在网络上创造或提供内容的人还是少数的,据统计Gnutella的用户中仅仅有2%向其他用户提供了内容,即使在比较活跃的Usenet张贴文章的用户也仅占所有用户的7%。

但是,P2P第一次使得所有上网的人都拥有了平等的机会。下面试图用三句话来揭示P2P的影响:对等联网:是只读的网络的终结(Peer-to-peeristheendoftheread-onlyWeb)对等联网:使你重新参与互联网(Peer-to-peerallowsyoutoparticipateintheInternetagain)对等联网:使网络远离电视(Peer-to-peersteeringtheInternetawayfromTV)如上文所言,P2P不是一个新思想,从某些角度看它甚至是整个最初创建互联网的最基本的思想。我们不妨花时间作一点回顾。互联网的发展于近现代的许多尖端科学技术的发展模式并无不同,即都是先在军事工业形成,再转到民用领域。互联网发源于至今看来也十分新颖的战略思想:为了避免敌人的毁灭性武器命中全国的军事指挥控制中心,应该怎么办?传统的方法是一方面想方设法尽可能地不让敌人知道中心的确切位置,另一方面提高中心的抵御打击的能力。

但在当今的核武器年代,对方有着连一个星球都可以炸毁的核弹,再固若金汤的防御措施一旦受到攻击肯定马上化为乌有。而只要有机密存在,总有打探出机密的方法,所以靠保密中心所在位置的方法也不是长远之计。在这种情况下,美国的军事人员充分发挥逆向思维,想到既然不可能长期、有效地保护中心免受攻击,那么还不如根本不设中心!让每一个基地乃至每一台电脑都能独立运作,这么一来等于有了无数中心,敌人除非真的将这个星球炸了,否则其中一个基地或电脑受损,也不影响其他基地或电脑继续发挥作用。正是这种“非中心化”的思想成为形成互联网最基本的概念。但是许多技术出现之后往往并不会完全按照原先的设计发展,服务器/客户机的架构逐渐变成了互联网的主流,浏览变成了人们在互联网上最主要的生存方式。互联网的普通用户似乎在慢慢的退化、和电视观众一样被动地浏览着大网站们创造的内容。

人们在网络上的主要活动访问了在这么门户站点上,读新闻、参与讨论组、聊天。但是这使得设计的互联网的一个特性消失了——如果Yahoo因故中断服务如出现什么情况?这种假设不太容易看到,但是年初的黑客攻击各大网站造成的混乱似乎可以给我们一点联想的线索。上面提到像Napster和即时讯息还是需要位于中心的服务器,那么Gnutella网站上的一句话可能表达了它们所推广的“纯粹”的P2P所包含的“非中心化”的理念:设计Gnutella是为了在核战中生存(GnutellaIsDesignedtoSurviveNuclearWar)。它的网站上这样描述,纽约的用户受到攻击至多只会影响那个地区的部分用户,而其他地方的Gnutella用户还能正常的使用,这不正是互联网最初的理想吗?(3)Napster带来的革命Napster是去年当时由只有18岁的肖恩·范宁(ShawnFanning)开发的,它提供服务允许音乐迷们交流MP3文件。它与先前也被推上被告席的提供免费音乐下载MP3.com的不同就是在Napster服务器没有一首歌曲,Napster提供了一个新的软件供音乐迷在自己的硬盘上共享歌曲文件,搜索其他用户共享的歌曲文件,并到其他也使用Napster服务的用户硬盘上去下载歌曲。

Napster在短时间里吸引了5000万用户,最终,它被五大唱片商以侵犯版权推上被告席而成为世界的焦点。可能从来没有一个行业象唱片业这样,生存会因为一个小小的软件而受到如此深重的威胁。对于Napster引起的版权问题有过很多的讨论,但是多花一些时间讨论还是值得的,因为这个案件决定了也决定了P2P文件共享这一分支的前途,也决定了未来如何处理互联网上的版权问题。10月31日原告之一BMG公司和Napster达成和解协议。舆论认为这表明唱片业意识到通过数字方式发布音乐将是不可阻挡的潮流,消灭Napster也无法阻止其他模仿Napster的服务商出现。

因此还不如与之合作改变Napster,将之变成在线音乐销售的渠道。现在的唱片工业面临的可能不是如何“像压碎一个鸡蛋”那样压碎,而是与之合作,将Napster的5000万用户变成自己的客户。也就是将Napster的模式变成“合法化的Napster”模式。唱片工业的困境是如何防止那些Napster的模仿者继续免费提供歌曲。2000年2月12日,美国旧金山第九巡回上诉法院的三名法官就音乐网站Napster版权纠纷案作出裁决,认为它侵害了各大唱片公司的版权。

但是三名法官并没有应唱片公司的要求,决定立即关闭网站,而是把最初的判决送回给低一级的地方法院。法官们说,这项裁决内容过于复杂,需作进一步澄清。但错综复杂的法律过程和长达58页的判决书反映了现在既缺乏与互联网相关的版权法,也缺乏相应的司法实践。但是,不管Napster案的结果如何都不能改变Napster后面的技术和思想给互联网带来的影响。“魔鬼”已经钻出了魔瓶,而魔瓶也已经被打破了。

对于唱片界来说,至少它们销售唱片的方式被彻底改变了。下一个可能是好莱坞的电影工业,压缩技术和宽带网络将使得人们会在网络上轻易地传输整部电影。事实上合法化的网络上已经出现了许多试图推出“合法化的Napster”模式的公司,譬如由Napster的创办人之一创办的lightshare.com和Flycode.com。P2P对于唱片商来说的确有吸引力,如果它们能够从用户身上收费的话。对于利用诸如一个集中的站点提供收费的mp3音乐下载,用户每次从网站下载的时候,网站都必须向电信交流量费,而使用P2P则使得这部分费用不再存在了。因此唱片商获得更多的利润,用户也应该可以得到更便宜的音乐。

从某种意义上软件也好像预测到了大规模盗版和文件共享可能带来的影响,这主要归功于开放源码软件给软件业带来的“头脑风暴”。在亚洲和东欧,软件业已经在反对盗版上打了败仗。这也正是微软极力推广一种“软件注册模式”,把软件作为按月付费的服务出售,而不再是向过去那样出售容易复制和盗版的硬拷贝。当然,对所谓“合法化的Napster”模式还是有很多质疑。P2P的这种文件共享功能似乎没有带来什么附加值,尽管这个过程可能是非常有趣的。从另一方面来说,这项技术可能被用来推动人们重新参与互联网、创造他们自己的内容,这也许是价值所在。

所有的社区网站都有一个“梦想”,让用户互动来产生内容,但是由于由上而下创建的社区的最根本上的问题,这种梦想从来没有真正实现过。P2P或许可以改变这一点。Napster创造的奇迹同时也是揭示了在互联网时代普通人也具有改变整个世界的能力。当肖恩·范宁在波士顿的东北大学校园开发Napster的时候,他只不过是想和他在维吉尼亚的朋友共享mp3歌曲文件。现在这个小软件改变了整个世界。

(4)p2p改变了什么?内容转移到“边缘”在回顾了Napster了问题和困境之后,下面将看看P2P的更多激动人心的东西和消除围绕这个新词的种种误解,以及看看P2P的机会主要在哪儿。P2P带来的一个变化就是改变了“内容”所在的位置,内容正在从“中心”走向“边缘”,也就是说内容将主要不是存在几个主要的服务器上,而是存在所有用户的个人电脑上。Napster的成功使我们不得不去质疑流传已久的两个断言,“应用服务提供商(ASP)是未来趋势”和“个人电脑死了”。ASP的一个基本假设就是对于大多数客户来说购买和维护高性能的服务器的成本太高了,但是P2P使得每个人办公桌上的电脑都可以成为“服务器”。用户原来是用台式电脑准备好数据之后再把数据上载到服务器上去,而使用P2P将不再需要这个过程。“个人电脑死了”这个断言就是个人电脑将主要用来浏览互联网、字处理等,因此最简单的瘦客户机就可以满足需求。

P2P使得个人电脑再一次成为“中心”。P2P使得个人电脑重新焕发活力、不再是被动的客户端,而成为具有服务器和客户端的特征的设备,个人电脑将重新成为互联网的中心。互联网的存储模式将由现在的“内容位于中心”模式转变为“内容位于边缘”模式。从这个角度看P2P带来了几个改变:首先,客户不再需要将文件上载到服务器,而只需要使用P2P将共享信息提供出去;其次运行P2P的个人电脑不需要固定IP地址和永久的互联网连接,这使得那些拨号上网的用户也可以享受P2P带来的变革,这部分用户在所有用户中占有极大的比重;最后,P2P完全改变过去控制互联网的客户机/服务器模式,消除客户机和服务器二者之间的差别。上文对Napster所遭遇的法律问题有很多讨论,但是换个角度来阐述,盗版问题往往也正显示存在大量未能满足的需求。Napster的惊人成功(这里指吸引大量用户而不是获得利润)是一种难得的对P2P的概念上可行性的证明,揭示了P2P改变互联网的潜力。

直通桌面的宽带网络逐渐成为现实、个人电脑越来越强大足以胜任“服务器”功能也从另外的方面确保P2P发挥其能量。个人电脑取代位于中心的服务器成为内容的主要存储地将对互联网的几个主要发展方向有着意义深远的影响:这可能改变Windows和Linux几年的“战争”的局面,当“桌面”和服务器逐渐融合,微软可能会极力推广其基于Windows2000的Web服务和“内容处于边缘”(内容处于桌面)模式,从而可能破坏Linux在服务器市场上存在的基础。提供免费个人主页服务的公司存在的一个理由就是目前互联网使得普通用户很难拥有自己的服务器放置自己的内容。可以预言类似Napster的服务将会出现供人们在自己的个人电脑上发布主页和内容。WAP等移动服务协议目前还主要关注让人们去使用处于中心的商业服务如新闻、股票信息等。但更多的时候人们最需要的信息是那些在他们的个人电脑上的信息,P2P使这成为可能。

人们可以通过无线联网P2P访问他们的个人电脑,这也就是一些公司所宣传的个人化P2P(PersonalP2P)的“无线版本”。当然,这也不是说使用P2P的个人电脑可以取代服务器,那些安全的备份和需要专家来不断更新的数据还将存在于位于中心的服务器上。可以这样看待P2P带来的转变,“内容位于中心”模式较好的适应了互联网初期的情况,个人电脑性能太差因而需要有专门的服务器、带宽太窄使得个人电脑不得不退化到被动浏览。宽带互联网、更稳定的更高性能的个人电脑使得我们有理由预言下一个5年将是由“内容位于边缘”模式主导。(5)重新解读P2P每个具有划时代意义的创新出现的时候它往往可能被人们误读。P2P这次也不例外,Napster让人们开始关注P2P,但也使得许多人认为P2P就是歌曲交换、文件交换,甚至认为P2P和盗版有着必然的联系。

可以说人们对P2P的理解是被误导的和不完全的。自由软件(Freesoftware)出现之初也面临着误读的困境,人们开始的时候将Free理解为免费的,从而认为自由软件是不可靠的、认为自由软件运动是激进的“反文化的”。事实上Free更多的应该指自由地探索想法、在软件中表达出来和共享软件。这一点对自由软件的鼓吹者们来说是自然而然的,但是需要有人去告诉商界、媒体和公众自由软件在经济上和逻辑上是可行的。当时著名出版人O’reilly组织了一次自由软件峰会重新定义自由软件,将自由软件改名为开放源码软件(opensourcesoftware)。这一重新定义使得人们开始拨开误解的乌云,了解Free的本质。

开放源码将人们从有缺陷的软件、锁定效应和传统的软件分发渠道中解脱出来。自由表示合作将可以跨越公司的边界、共享基础性的开发,使人们可以把注意力集中到高附加值的服务上去。今年8月,O’Reilly又组织另一次峰会来帮助人们认识P2P的潜力和消除Napster、Gnutella造成的P2P是盗版技术的负面影响。另外,他认为目前P2P的状态类似于“盲人摸象”,P2P技术的领导者们每个人都看到了P2P这头“巨象”的一些特征。,如果他们能够有机会交流思想,P2P将会更快地发展。

这次P2P峰会主要有三个目的:定义P2P,我们要从中的到什么以及为什么;描述P2P的机会,P2P能解决什么样的问题;形成一个提供给大众的关于P2P的信息,消除那些负面影响。参与P2P峰会的有媒体不断报道的那些提供文件交换服务如Napster、Gnutella、Freenet的开发者,也有那些试图挖掘P2P分布计算能力的公司和组织如PopularPower、SETI@home、distributed.net等的开发者。后面的三家公司希望使用P2P技术集中那些联接在网络上的电脑的空闲的CPU时间片断、内存空间、硬盘空间来替代“超级计算机”。其它正在进行的P2P应用还有,IBM、微软、Ariba也在合作开展一个名为UDDI的项目以将B2B电子商务标准化;Eazel正在建立下一代的Linux桌面;Jabber已经开发了一种基于XML、开放的即时讯息标准,Jabber被认为是建立了未来使用P2P数据交换的标准;由LotusNotes的开发者创建的Groove试图“帮助人们以全新的方式沟通”;英特尔也在推广它的P2P技术以帮助更有效地使用芯片的计算能力。列这样一个名单有一点枯燥,尤其是对于那些对于具体细节没有太多兴趣的读者,但这又是必要的。因为这些描述可以让我们更全面的了解。

(6)尚未被了解的P2PNapster是与设备相关的,用户连接到到由它创建的P2P网络上是为了获取Mp3歌曲文件。但是对于即时讯息这一类P2P应用来说是完全不同的,别人连接的目的是和另一个Peer交流,而不必管他使用的是电脑、手持电脑或者手机。P2P提供了在网络上与设备无关的实时交流的能力。这种将把用户实时的连接起来的能力是P2P最令人感到激动的特性。事实上我们可以从AOL的AIM、国内Oicq受欢迎的程度认识到这个事实。能够实时地寻找和联络需要的人是商业应用的基本要求,电话可以做到这一点,而在网络上最常用的E-mail并不能做到这一点。

因此,即时讯息将不仅仅是一个有趣的服务,更多的它将是下一个最基本的互联网商业工具。即时讯息现在看起来可能成为诸如客户服务、供应链管理等商业应用的平台。开发了一个开放源码的基于XML和Java即时讯息服务的Jabber似乎正是创建了一个这样的平台。Jabber的开发者似乎刻意集中了互联网现有的所有激动人心的东西:P2P、Java、XML和开放源码。它是不是有这种潜力呢?我们最好拭目以待,但Jabber的模式至少要比Napster要清晰得多。

Negroponte在其《数字化生存》中曾经有一个著名的论述,“网络上的东西将比人要多”。P2P将使得这些“东西”之间的直接交流成为可能,网络上每个设备都是“活跃”的,而不是像过去那样有部分是非常活跃,而有的则被动的,有时候直接交流的那些设备可能都是某一个用户自己的,譬如说掌上电脑和台式电脑的数据同步是最好的例子。如果用户的掌上电脑上有些数据和内容是台式电脑上没有的,台式电脑也应该能够向掌上电脑要求获取那些信息,这应该跟我们通过Napster到其他用户那儿去搜索和下载mp3歌曲一样。最重要的一点是,不是网络上的节点数目而是这些节点如何参与网络决定网络是否强大、是否有价值。怎样使得网络上几亿的人和更多的设备都活跃地参与呢?P2P正是一系列架构、技术、策略的开端,它使得互联网的这一理想开始变为现实。现在人们看到的和预言的都只是冰山露出的一个小角,更多的还在水下。

(7)P2P中的P是人(People)!DaveWinner的论断P2P中的P是人(people)!这可能是我读到的关于P2P最深刻的解读之一。事实上,我们所处的真实生活是P2P的环境,人们可以和其他人直接地的交流。信息技术将我们带到了网络空间,在网络空间我们仍然希望还能够按照原来的P2P方式交流沟通。尽管互联网本质上是支持对等交流模式,但是网络的发展给对等交流增加了许多障碍。正如许多技术专家所指出的,动态IP地址、_blank">防火墙、代理服务器从技术上使得对等连接变得很困难。

更不用说目前的网络主导模式已经发展成为服务器/客户端模式,人们在网络上只能被动的接受那些大公司诸如Yahoo!、ABCnews.com等提供的信息,交流是非常困难的。(当然,在现实生活中诸如空间、社会等级等也束缚了人们的对等交流。但是如果网络能够使我们看到对等交流的可能性,为什么不去追求?)可以这样类比,互联网的出现和电话的发明是具有同样的意义的,但是互联网最开始的主要特征是非实时的,更类似于传真,而没有提供像电话那样实时交流,现在P2P的即时讯息可能使得互联网上的实时交流变得和Web页面、E-mail那样普遍和不可或缺。对于所有的P2P应用来说,最先要做的就是恢复互联网曾经失去的对等联网能力。这也正是Napster从概念上最大的缺陷。(email是具有P2P交流的特征的,但email缺乏实时交流的能力,它类似与传真,但我们还需要“电话”的。

)从“人”的角度上将,P2P发展的要点并不是P2P网络架构是如何,而是P2P将人们在网络上连接起来了,人们可以在网络这个更迅疾的媒介上处理那些需要沟通的问题。这是最重要的。尽管到今天还有人在怀疑互联网作为零售商业和B2B媒介的有效性,但是互联网已经从根本上改变了我们的交流方式是不需要任何讨论的。过分的谈了“纯粹的”的、完全消除控制的P2P是毫无意义的。中心化或者非中心化都只是工具,都是为了创造出使人们可以更有效地沟通的工具。

人类在现实生活中的经验至今仍只有极少的部分被应用到网络上,如新闻、B2C、B2B。现在,人们最常使用的P2P被移植到了网络空间。P2P可能改变一些我们已经熟知的、习惯了的产品和服务,也会创造更多。究竟会出现些什么?预言未来的最好办法是去创造。p2p终结者按正常来说是个很好的网管软件,但是好多人却拿它来,恶意的限制他人的流量,使他人不能正常上网,下面我们就他的功能以及原理还有突破方法做个详细的介绍!我们先来看看来自在网上psp的资料:p2p终结者是由net.soft工作室开发的一套专门用来控制企业网络p2p下载流量的网络管理软件。软件针对目前p2p软件过多占用带宽的问题,提供了一个非常简单的解决方案。

软件基于底层协议分析处理实现,具有很好的透明性。软件可以适应绝大多数网络环境,包括代理服务器、adsl路由器共享上网,lan专线等网络接入环境。p2p终结者彻底解决了交换机连接网络环境问题,做到真正只需要在任意一台主机安装即可控制整个网络的p2p流量,对于网络中的主机来说具有很好的控制透明性,从而有效地解决了这一目前令许多网络管理员都极为头痛的问题,具有良好的应用价值。功能可以说是比较强大,作者开发出来就是为网络管理者所使用,但是由于现在由于p2p终结者的破解版在网上很为流传(p2p是一款收费软件),要是被网络管理者正当的使用也罢了,但是却有很多人,下载下来恶意控制别人的网速,使得我们平时正常使用都出现问题!由其p2p终结者,比另外的一些网管软件多出很多功能,最为突出的是控制目前比较流行的多种p2p协议,像:bittorrent协议、baidu下吧协议、poco协议、kamun协议等,软件可以控制基于上述协议的绝大部分客户端软件,bitcomet、比特精灵、贪婪bt、卡盟、百度下吧、poco、pp点点通等软件!而且还有http下载自定义文件后缀控制功能、ftp下载限制功能、qq,msn,popo,uc聊天工具控制功能等等!功能说完了,那么它到底是怎么实现的呢!要想突破它的就得对它的原理有比较清楚的了解吧!它对这些软件下载的限制最基本的原理也和另外的一些网管软件一样,像网络执法官,都用的是arp欺骗原理!给大家说下arp欺骗原理!首先给大家说说什么是arp,arp(addressresolutionprotocol)是地址解析协议,是一种将ip地址转化成物理地址的协议。从ip地址到物理地址的映射有两种方式:表格方式和非表格方式。arp具体说来就是将网络层(ip层,也就是相当于osi的第三层)地址解析为数据连接层(mac层,也就是相当于osi的第二层)的mac地址。

学过网络基础的人都知道这些吧!正常情况下,当a要发给数据b的时候,就会先去查询本地的arp缓存表,找到b的ip地址对应的mac地址后,就会进行数据传输。则广播a一个arp请求报文(携带主机a的ip地址ia——物理地址pa),请求ip地址为ib的主机b回答物理地址pb。网上所有主机包括b都收到arp请求,但只有主机b识别自己的ip地址,于是向a主机发回一个arp响应报文。其中就包含有b的mac地址,a接收到b的应答后,就会更新本地的arp缓存。接着使用这个mac地址发送数据(由网卡附加mac地址)。

因此,本地高速缓存的这个arp表是本地网络流通的基础,而且这个缓存是动态的。arp协议并不只在发送了arp请求才接收arp应答。当计算机接收到arp应答数据包的时候,就会对本地的arp缓存进行更新,将应答中的ip和mac地址存储在arp缓存中。因此,当局域网中的某台机器b向a发送一个自己伪造的arp应答,而如果这个应答是b冒充c伪造来的,即ip地址为c的ip,而mac地址是伪造的,则当a接收到b伪造的arp应答后,就会更新本地的arp缓存,这样在a看来c的ip地址没有变,而它的mac地址已经不是原来那个了。由于局域网的网络流通不是根据ip地址进行,而是按照mac地址进行传输。

所以,那个伪造出来的mac地址在a上被改变成一个不存在的mac地址,这样就会造成网络不通,导致a不能ping通c!这就是一个简单的arp欺骗。看到这些内容大家想必也就会明白了,为什么p2p可以对网络中的计算机进行流量控制了,其实在这儿,它充当了一个网关的角色。把一网段内的所有计算机的数据欺骗过来,然后再进行二次转发出去。所有被控制计算机的数据以后都会先经过这台p2p主机然后,再转到网关!基本原理就是这样,下面就对针对它工作的原理进行突破!一、就是网上广为流传的绑定机器ip地址和mac地址二、就是修改自己的mac地址,来欺骗p2p对自己机器的扫描,方法就是修改hkey_local_machine\system\currentcontrolset\control\class\{4d36e972-e325-11ce-bfc1-08002be10318}子键,但是效果不理想。三、使用双向ip/mac绑定在pc上绑定你的出口路由器的mac地址,p2p终结者软件不能对你进行arp欺骗,自然也没法管你,不过只是pc绑路由的mac还不安全,因为p2p终结者软件可以欺骗路由,所以最好的解决办法是使用pc,路由上双向ip/mac绑定,就是说,在pc上绑定出路路由的mac地址,在路由上绑定pc的ip和mac地址,这样要求路由要支持ip/mac绑定,比如hiper路由器.四、在网上看到一款防火墙,是looknstop防火墙,看到网上一些大虾们说可以防止arp欺骗,于是下载下来试了下!它的方法是这样的:不过前提是你的机器不和局域网中的机器通信,自己上自己的网!并且网关是固定的!a.在“互联网过滤”里面有一条“arp:authorizeallarppackets”规则,在这个规则前面打上禁止标志;b.但这个规则默认会把网关的信息也禁止了,处理的办法是把网关的mac地址(通常网关是固定的)放在这条规则的“目标”区,在“以太网:地址”里选择“不等于”,并把网关的mac地址填写在那时;把自己的mac地址放在“来源”区,在“以太网:地址”里选择“不等于”。c.在最后一条“allotherpacket”里,修改这条规则的“目标”区,在“以太网:地址”里选择“不等于”,mac地址里填ff:ff:ff:ff:ff:ff;把自己的mac地址放在“来源”区,在“以太网:地址”里选择“不等于”。

其它不改动。五、就是来检测谁的一个网段里面谁的网卡在混杂模式下,一般正常主机是不会在混杂模式下的!除非你是特意的设定,在网上有好多工具可以检测的!六、就是p2p软件作者又出了一个工具叫:反p2p终结者,可能一方面是为了不再使我们广大网民受害吧,另一个方面为了保护他个的利益吧!毕竟网上现在对这个工具的破解版本出现很多!反p2p终结者使用很简单,只要打开运行就可以检测出同一个网段的p2p工具,而且自动终止!七、这种方法本人觉得可能推广度不大吧,就是使用vlan只要你的pc和p2p终结者软件不在同一个vlan里,他就拿你没办法.像我们普通寝室上网这种方法就用不上了!不过对于大的网吧可能能使用了!八、关于限制流量,把自己的子网掩码更改下就可以突破,我把默认设置子网掩码255.255.255.0改成255.240.0.0,还可以上网,p2p终结者,限制流量失效!不过要说明的是我这儿上网的方式是:adsl-路由-计算机,不知道这种方法在别的网络环境下能不能用!九、还有一个就是我在网上看到了一位大虾说通过限制端口可以突破p2p的限制,对于这种方法,我一直没能想明白!好像arp协议里并没有端口这种说法,端口只是基于tcp/ip的,望高手指点!p2pP2P是peer-to-peer的缩写,peer在英语里有"(地位、能力等)同等者"、"同事"和"伙伴"等意义。这样一来,P2P也就可以理解为"伙伴对伙伴"的意思,或称为对等联网。目前人们认为其在加强网络上人的交流、文件交换、分布计算等方面大有前途。

p2p怎么用(p2p真的好用吗?)

4、p2p真的好用吗?

用p2p对电脑硬盘的损伤较大···如果不是太卡建议还是别用··可以适当的优化一下系统··合适的更改缓存··关闭没用的网络进程···。这个好不好用应该看你自己的了,现在有很多版本,都差不多,你喜欢用哪个就用哪个,我个人喜欢用CS3的,哈哈。

5、p2p种子搜索器哪个版本最好用

就网上能下到的绿色版就很好用啊。在搜索栏里输入你要下的东西。然后在出来的资源栏哪里选你认为大小比较合适的资源。p2p种子搜索器怎么用,2种子搜索器是一款知名电驴资源搜索工具,它是一款基于2技术的资源搜索软件,利用它无论是电影.小说.图片还是音乐等,都可以轻易的搜索到。

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